Сроки игр бывают разными – от сиюминутного розыгрыша до годовой игры. Ниже представлю некоторые варианты игр.
- Годовая игра (учитываются растущие показатели, отсутствие опозданий, соблюдение дресс-кода, знание правил компаний, чтение книг, прохождение обучений, внедрение каких-то действенных предложений, написание правил, инструкций и т.п. За соблюдение правил игры еженедельно начисляются баллы, которые в течении года суммируются и их можно обменять на ценные призы),
- игра «Книжный червь» - на чтение профессиональных и развивающих книг и внедрение полученных знаний на практике,
- игра по продвижению компании в соц. сетях, для, так называемых, амбассадоров бренда,
- игра «Приведи друга», «Найди клиента» и т.п.
- игра «Лучший сотрудник недели/месяца/года»,
Так же можно запускать игры для разных отделов и иногда для сотрудников персонально.
Как ни крути, отдел продаж – это двигатель любой компании, поэтому игр в отделе продаж запускается больше всего. Как правило, игры в отделе продаж имеют короткий срок – неделя и цель игры совпадает с задачами отдела.
Еще игры здорово помогают при внедрении каких-либо инструментов, особенно, если изначально сотрудники сопротивляются и не хотят что-то менять у себя в рабочих процессах. Например, при внедрении CRM.
В игре существует несколько важных составляющих: цель игры, сроки, соперники, правила и приз.
Очень важным элементом игры является приз, ведь если он не мотивирует, не вдохновляет и не зажигает, то смысла в запуске игры нет. Для того, чтоб понять какие призы вдохновляют сотрудников, нужно несколько раз в год проводить опросы, в ходе которых и выяснять, за какие призы сотрудники будут рады стараться. При этом призом никогда не становятся деньги, призом становится то, что сотрудник хочет, но не может себе позволить. Вот примеры интересных призов: полет на воздушном шаре, плавание в бассейне с дельфинами, посещение кулинарных мастер-классов, посещение SPA-салонов, полет на самолете по ночному городу и т.п. Такие призы не оставят равнодушными никого.
Как определить цель и условия игры? Все просто. В любом отделе есть «слабые места», и нужно разрабатывать игру на устранение этих мест. Важно, чтоб цель была достижимой, иначе игры не способствуют дополнительной мотивации, а наоборот демотивируют сотрудников. В основном, сотрудники в компаниях соревнуются с самими собой или между собой.
Идеальна в компании будет такая схема по использованию инструмента «Игры»: игры может разрабатывать сотрудник отдела персонала совместно с руководителями других подразделений. Для этого, по необходимости, создается рабочая встреча, в ходе которой выявляются узкие места сотрудника/отдела/компании, разрабатывается механика игры, устанавливается бюджет, сроки, участники, ответственные и т.д. Ответственность за запуск игр, визуализацию, сбор и оглашение результатов в компании несет сотрудник отдела персонала, а так же он отслеживает эффективность игры, напоминает руководителям о необходимости запуска игр, напоминает персоналу об играх, делает вызовы, проясняет условия, выясняет все ли понятно по условиям и обеспечивает своевременное подведение итогов и награждение победителей. Ответственность за результат игры лежит на руководителе подразделения, в котором запущена игра.